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TBC迟到了 罚站都不需要 - [一些论调]
2007/09/07
中国tbc,真是千骂万踩才出来。不管这迟到的原因是归结于审核还是根本就是九城的“阴谋”。它还是来了,虽然它骨子里只是一个游戏的补丁。于是玩家们回流了,那些天天守在各大主题论坛上吼着:“老子AFK了!”“转战台服,再也不回来了”的人回来了。这个现象是拜伟大的暴雪所赐?我看是归结于暴雪创造的社区效应。(不好意思,九城,玩家选择或者继续这款游戏似乎都与你无关)
一个几百人的公司创造了一个几百万人参与的社区。它包括各种主题论坛,公会组织,同玩wow的亲朋好友和没有玩的之间的区分。社会的未来归结为游戏本身就是可笑的。似乎现在认为游戏都是不好的是因为游戏往往和孩子联系在一起。祖国的花朵是不容踩的。反沉迷讲座搞得再厉害,没有完善分级制度都是白搭。同时那些卫道士们有没有好好地检查过真正的主力消费人群?这次的tbc拉回了流失的玩家靠得就是玩家之间的社区关联,试想一群朋友,只要有一个人回tbc了,其他人的回归是早晚问题。
游戏是个产业。谈论一个产业,不是看它是好或坏,而是看它在赚钱这方面成不成功。“一个世界在等待”口号不是白喊的。看看wow的运营策略是不是比国内高超很多:pk视频,插件的提供(它促生了插件主题的一系列产物),官方论坛采集玩家的反馈,玩家设计的参与,cd的首发,嘉年华,全球同步的策略,在新的竞技场提携下,wow可以提升为一个竞技游戏。而这些国内完全可以做到。技术从来不是中国人的门槛。wow够复杂,够豪华,玩了的人觉得自己比玩别的游戏的人高级,这种向心力让他们抱在一起。复杂的设定让那些玩了之后的人有的谈有的吵,它的技巧过程不是一天两天能说清楚的。让人忽然有种“仁者见仁,智者见智”的感觉。一群人天天在论坛上反复地讨论,争吵。论坛甚至都作为集团参与进来。在这个过程中,你,我,他接受了wow承载的文化,一个西方的龙的文化。几十年前,父母辈有谁知道圣骑士吗?一方面痛惜传统文化的流失,一方面又否认文化的新型传播方式。
毫不夸张地说,tbc再迟个个把月对它的运营都不是问题。毕竟迟到的一年里一群人仍然是靠wow连接在一起的。当一群人在等待一样东西的时候,东西本身也不再重要,而某个个体也很难退出。
