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isilo和txt的编码问题 - [一些资源]
2007/09/12
最近用isilo看电子书,它提供了PDB和PRC格式以及txt的支持。这个软件对palm和wm的支持都非常棒,而且对txt的完美支持是我选择这个软件的第一理由,毕竟txt比其他的电子书格式显得更加地灵活。我可以从任何网络载体上获得txt资源。于是问题来了,复制某些论坛文章的时候会出现“在这个编码下,有些文字无法显示”的问题,需要你使用windows自带的记事本重新编码。而记事本自带有ANSI,unicode,unicode big endian,utf-8。而这些并不能在isilo下正确显示(乱码)!虽然isilo自带的编码很多。
先看看这些编码
ANSI编码(本地化):为使计算机支持更多语言,通常使用 0x80~0xFF 范围的 2 个字节来表示 1 个字符。比如:汉字 '中' 在中文操作系统中,使用 [0xD6,0xD0] 这两个字节存储。不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了 GB2312, BIG5, JIS 等各自的编码标准。这些使用 2 个字节来代表一个字符的各种汉字延伸编码方式,称为 ANSI 编码。在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GB2312 编码,在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。不同 ANSI 编码之间互不兼容,当信息在国际间交流时,无法将属于两种语言的文字,存储在同一段 ANSI 编码的文本中。ANSI是一个国际标准,不同国家标准。
UNICODE(国际化):历史上, 有两个独立的, 创立单一字符集的尝试. 一个是国际标准化组织(ISO)的 ISO 10646 项目, 另一个是由(一开始大多是美国的)多语言软件制造商组成的协会组织的 Unicode 项目. 幸运的是, 1991年前后, 两个项目的参与者都认识到, 世界不需要两个不同的单一字符集. 它们合并双方的工作成果, 并为创立一个单一编码表而协同工作. 两个项目仍都存在并独立地公布各自的标准, 但 Unicode 协会和 ISO/IEC JTC1/SC2 都同意保持 Unicode 和 ISO 10646 标准的码表兼容, 并紧密地共同调整任何未来的扩展.
Unicode 的实现方式不同于编码方式。一个字符的 Unicode 编码是确定的。但是在实际传输过程中,由于不同系统平台的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的,对 Unicode 编码的实现方式有所不同。Unicode 的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Translation Format,简称为 UTF)。 Unicode 的实现方式还包括 UTF-7、Punycode、CESU-8、SCSU、UTF-32等,这些实现方式有些仅在一定的国家和地区使用,有些则属于未来的规划方式。目前通用的实现方式是 UTF-16小尾序(BOM)、UTF-16大尾序(BOM)和 UTF-8。在微软公司Windows XP操作系统附带的记事本中,“另存为”对话框可以选择的四种编码方式除去非 Unicode 编码的 ANSI 外,其余三种“Unicode”、“Unicode big endian”和“UTF-8”即分别对应这三种实现方式。Unicode是一个国际标准,根据不同文字的特点有不同的优化?实现?标准。
根据isilo的自带编码,它支持ansi和utf-8。下面是几个常用软件的编码支持。
编码unicode 编码ansi 编码utf-8
sviewer (unicode) (GB2312或GBK) (utf-8)
qreader (标准字符集、通用字符集) (东亚、GB2312或GBK) (东亚、utf-8)
readm (x) (GB2312或GBK) (utf-8)
isilo (x) (GB2312) (utf-8)
yedit (ISO8859-1) (GB2312或GBK) (ISO8859-1)notepad (OK) (x) (x)
自带记事本 (OK) (OK) (x) -
2007/09/10
电影说的是两个堕落的天使想钻圣经的空子返回天堂的旅途故事。一开始两大页的说明让人以为这是部政治片。但是随着主角配角(实际上完全分不清主配之分)一个个登场,我想看一部类似《crash》的“梦想”就破灭了。
马克达蒙,他在罗汉系列和心灵捕手里给我留下的印象就是:台词之王。他拍的电影总有几个长镜头,画面就对准他的头,看他在那里滔滔不绝地阐述,里面夹杂着乱七八糟且十分复杂的术语怪词。我每次都纳闷:剧本原来就是这样?还是他发挥能力太强?在该剧中,他仍然沿袭了他的特色,除了开开枪就是说了。而他的天使同伴,由本阿弗莱克主演。他,没说的,配角王,我约摸在一千部电影里看过他客串的角色,包括有一部他只出场一个镜头客串一个在快餐店喝饮料的客人。似乎只要进了这部电影,人人都很能说。他也不例外,其实他本来就挺能侃的。 chris rock,这个家伙没啥好说的,天生的侃男。请他来演这部电影无疑是把这部电影的侃的级别提升到另一个层面(新的《我想我爱我妻》侃得也是天昏地/暗)。艾伦里克曼,哈利里面的snape,如果先看哈利,再看《怒犯天条》,绝对是印象颠覆啊。最让我郁闷的是萨尔玛海耶克。《女抢匪》的惊艳荡然无存,原来,原来,她也这么能说会道啊。
下面来谈谈我最喜欢的两个角色:杰和沉默鲍勃(导演亲自上阵),“我是杰,这位是我的另类生活伴侣,沉默鲍勃”杰和其他人一样,也是能说会道,骂人也骂得五颜六色的。但是恰恰相反的是,他的好友,是个沉默无言的人,全剧就一句台词,其它时间都是通过眼神,表情来表演。(不排除导演偷懒的可能性)影片1/3处的他们两个一唱一和地怂恿女主角和他们上床成为影片的一个亮点。
我最佩服是导演凯文史密斯,全剧没有激烈的打斗,没有眩目的特技(上帝下凡也就是亮了一下光,而死神找的人类爪牙居然是三个打冰球的少年)他把这些有才华的演员聚集到一起。通过诙谐地台词表达他对世界的看法。
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2007/09/07
在hoopchina上看到这篇文章,觉得爱不释手,到现在为止我还不知道“隔人暴扣”是post raise 还是pose rise还是别的。(0补充:posterize,在一个偶然的情况下知道)这篇只到E篇,以后还会增加,怕以后这个帖子沉了,特别转载到这里。
air ball:篮外空心球;进攻投篮状况之一。意指进攻投篮时候,球体都没有碰到篮板、篮框、篮网等状况;多数的篮外空心球和防守是否积极封阻(block shoot)有关。
alley oop:高吊传球攻击;进攻传导球攻击技术之一。进攻时候将球传导至空中,由另一球员跳起接球、然后身体在空中把球扣或投入篮筐。
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TBC迟到了 罚站都不需要 - [一些论调]
2007/09/07
中国tbc,真是千骂万踩才出来。不管这迟到的原因是归结于审核还是根本就是九城的“阴谋”。它还是来了,虽然它骨子里只是一个游戏的补丁。于是玩家们回流了,那些天天守在各大主题论坛上吼着:“老子AFK了!”“转战台服,再也不回来了”的人回来了。这个现象是拜伟大的暴雪所赐?我看是归结于暴雪创造的社区效应。(不好意思,九城,玩家选择或者继续这款游戏似乎都与你无关)
一个几百人的公司创造了一个几百万人参与的社区。它包括各种主题论坛,公会组织,同玩wow的亲朋好友和没有玩的之间的区分。社会的未来归结为游戏本身就是可笑的。似乎现在认为游戏都是不好的是因为游戏往往和孩子联系在一起。祖国的花朵是不容踩的。反沉迷讲座搞得再厉害,没有完善分级制度都是白搭。同时那些卫道士们有没有好好地检查过真正的主力消费人群?这次的tbc拉回了流失的玩家靠得就是玩家之间的社区关联,试想一群朋友,只要有一个人回tbc了,其他人的回归是早晚问题。
游戏是个产业。谈论一个产业,不是看它是好或坏,而是看它在赚钱这方面成不成功。“一个世界在等待”口号不是白喊的。看看wow的运营策略是不是比国内高超很多:pk视频,插件的提供(它促生了插件主题的一系列产物),官方论坛采集玩家的反馈,玩家设计的参与,cd的首发,嘉年华,全球同步的策略,在新的竞技场提携下,wow可以提升为一个竞技游戏。而这些国内完全可以做到。技术从来不是中国人的门槛。wow够复杂,够豪华,玩了的人觉得自己比玩别的游戏的人高级,这种向心力让他们抱在一起。复杂的设定让那些玩了之后的人有的谈有的吵,它的技巧过程不是一天两天能说清楚的。让人忽然有种“仁者见仁,智者见智”的感觉。一群人天天在论坛上反复地讨论,争吵。论坛甚至都作为集团参与进来。在这个过程中,你,我,他接受了wow承载的文化,一个西方的龙的文化。几十年前,父母辈有谁知道圣骑士吗?一方面痛惜传统文化的流失,一方面又否认文化的新型传播方式。
毫不夸张地说,tbc再迟个个把月对它的运营都不是问题。毕竟迟到的一年里一群人仍然是靠wow连接在一起的。当一群人在等待一样东西的时候,东西本身也不再重要,而某个个体也很难退出。
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精灵唱作歌手 YUI - [拨动心弦]
2007/09/06
第一次听到YUI是源自《bleach》的《life》,也看了mv,在地铁站自弹自唱,节奏跳跃而不乱。印象非常深。最近从网上下载了她的十二张专辑,大多数是单曲。仔细听了一番。我深深被打动,可以清晰地感觉得到YUI的创作历程。类似于英式摇滚的曲风,听着非常舒坦。据说现在在日本她不是很红。我非常不解,不过以她的实力,最终总是会得到回报。
YUI,(1987年3月26日—),是一名日本唱作歌手及演员,以演奏吉他及作曲為主。Stardust Promotion经理人公司旗下女歌手,唱片发行公司则為Sony Music。在初出道时并没有什麼人气,但因其「LIFE」一曲成為动画系列「死神」的第五首片尾曲,及接拍电影「太阳之歌」,而开始為人所熟悉。她首张个人专辑「FROM ME TO YOU」在2006年2月22日推出。在收录的13首歌曲之中,有9首属首度发行,销情不俗,更曾登上日本唱片公信榜第4名。
人物介绍
YUI自小已立志当歌手,且早在中学三年级时已开始作词。在十六岁的时候,YUI受到朋友的鼓励及街头演奏的感染下,开始写歌、作词及在福冈县当地的音乐教室(VOICE)学习吉他,及努力不懈地带著吉他到不同的地方练习,包括新宫町的海边。2004年3月,YUI参加了Sony Music举办的SD试听选赛,并获全部评审给予最高分评价。在选拔赛中,YUI共唱了三首歌曲-她作的第一首歌曲「Why Me」(之后被收录在她的首张单曲)、「It's happy line」及「I know」(之后被收录在她的首张个人独立单曲),违反了每位参赛者只可唱两首歌曲的规定。而且在选拔赛中,她跟在街头演唱时一样,曲著脚坐在地上边弹边唱,与其他参赛者不同。但是,评审及其他在场人士声称:「她天使般的声音製造了美妙的气氛,并令听者深深感动。」随后,YUI带著了她的吉他及宠物离开了她的家乡,并开始写作「Feel my soul」。这首歌曲吸引了富士电视台的製作人员,并亲自拜访录音室。是次偶然的机会令她的歌曲成為该电视台的电视连续剧「不愉快的基因」的主题曲。YUI出道之后,虽然会在电视媒体中登场,但有机会回到家乡的话,她仍喜欢在街头演唱。虽然她并不习惯与人谈话,但她会享受在街头演奏中与听眾沟通。在2006年放映的电影「太阳之歌」中,她得到宝贵的机会去进一步丰富她的演艺及歌唱经验。
其他资料
本名:被官方列為机密。有部分日本传媒对此作出调查,认為其本名為吉冈 唯(Yoshioka Yui),但消息未能得到YUI本人证实。另外,在购物网站Yesasia.com中,亦将名字「Noriko Yui」加入「太阳之歌」的演员名单,引起各方揣测。
身高:1.55米
体重:45公斤
血型:AB型
兴趣:看电影、阅读、弹吉他及打羽毛球
喜欢的地方:新宫町的海边
拥有3隻乌龟(名字為のび太、ジャイアン及スネオ)及2条金鱼(名字為スイミー及キョロちゃん)作為宠物。
喜欢的偶像:艾薇儿·拉维尼、艾拉妮丝·莫莉塞特、矢井田瞳及スガシカオ
进被窝的时候是最开心的时间。
