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混插ddr333 ddr400麻烦多 - [只是调味]
2008-02-03
家里的台式机挺了一段时间没有让人烦心了。年底小升下级。给配两个ddr512mb的内存条。由于板子是msi865pe,只能买一代,颗粒断货搞得现在二代比一代便宜。加上这几天大雪封山。好不容易搞到手里。美滋滋地插上。麻烦来了。原机器是ddr333kingmax条2根,买来是hy ddr400两条。跑频不一样。hy是公认的兼容王,但都引起了n次死机和n次无法引导xp系统。家里这颗cpu的fsb是200mhz。鉴于ddr400在这个fsb上提升不大,而不插ddr333就浪费了1g内存空间。只能把400和333都降频到333了。现在就按照160mhz跑,然后这样外频内频就得跑5:4异步。稳定性得打个问号。我写日志的时候,已经死机一次,明天再看看。如果不行,就把333给超上去。
其实还有个解决方法,改cpu。问题是bios里面竟然给locked了。以后不干这样的事了。还是按照统一规格,统一品牌采购内存。
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《LOST PLANET》感受 - [只是调味]
2008-01-29
xbox360平台上的人气大作halo和Gear OF war在我眼中都没有LP来得爽快,LP是一款让你可以反复尝试的游戏,我第一遍noraml模式下全程丢弃shotgun,后来上网看老手视频,再查看游戏说明书,发现内设的招式--anchor shot。立刻再穿一遍,前面痛苦的拦路小boss战全部被我用shotgun+anchor shot以秒杀结束,舒服。情节方面比较弱,反正你得知道snow pirates和akrid都得杀就ok了。里面的MM角色设计得无血无肉,据说capcom在II代里加入了这个MM的视角来弥补I里面情节的设计缺陷:很多关卡是MM和wayne一起打的。人物毛发表现没话说,细节处好过铁拳的CG。其中一关有个拦路boss在天空翱翔,产生的巨大气浪可以把你吹翻,可见其物理引擎的强大。capcom的鬼泣等包括这款都移植到了PC上,操作设计的完善使这些游戏在各个平台上都不会吃味。当然,x360来跑绝对比pc要好得多。
hard及hard以下模式一路上pda充足,自然t-eng减值较慢,慢点基本都算容易。要熟练evade动作,非常有用,主要就是L遥杆的按下触感要准确。面对多个单位不要急,慢慢清,AI还是比较弱的。瞄准镜方向大幅度用R摇杆,小幅度用L摇杆用移动来代替瞄准。extreme模式太bt,能量减速就如同你坐在VS上hove一样,而且打小的akrid是亏本的,不打得话让它打你又是生疼,尝试了几次放弃了。
前奏一般没有什么难度,跟着队友npc跑,就是教你钩子的使用,交待下你和第6关boss的恩怨。当然到了最后你发现它不是凶手。一开始就感叹日本也能有这么硬派的游戏。
游戏里的机器人boss都很容易,毕竟浑身是弱点。对着狂轰就ok。遇到灵活会躲避的boss就瞄个提前量,有cs AWP基础的比较好办。

最让我激动是第6关的boss,你在一个回型房间面对一个你以为有着杀父之仇的巨大甲虫。我尝试了不下10遍才把它干掉。它躯干左右俩边各有4个weak point,全部打掉后,头部露出4个weak point,再打掉,露出一颗大的point。我的打法是:一开始,这个boss会横冲直撞绕场一周,把一些建筑物给撞穿,这时我选择hove,先干掉它一边的点,右手拇指一定不能慌,t-eng也别不舍得用,打掉点奖励的绝对赚得来。然后加速跟着它,它在这个时候只知道往前冲,在它绕场的时间里,你能占多少便宜就决定了整个boss战的难弱。我最好的情况是打掉它6个点,t-eng攒到5000+。随后,boss和你正面交锋,会震地板和播散冰弹。震地板看准了小跳就可以,冰弹比较麻烦,范围很大。我后来站在中间的平台上,当boss冰弹的时候。先瞄准打掉一个点,因为boss释放的时候是静止的,然后再立刻hove侧拉vs躲避。boss头部4个点出现后会陷入狂暴,速度提升,疯狂冲击你。(视频高手在它露出4点之后,用了2发炮弹直接打掉。接着一发就k.o.了boss。完全没有看到boss狂暴)此时,前面积累的t-eng就全用上,头部的点还是很好打的,毕竟是面对你,我这是就面朝boss,全力向后加速,在房间拐角处等待,瞄准开一发立刻闪,不恋战。最后总算拖死了它,如果准镜再稳点,不要这么烦。
总体来说,boss都涉及得很有意思,值得重复游戏。
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忽然雪就来了,就好像昨天股市大跌一样,没有征兆。空市,过年,春运,雪灾,寒假,什么乱七八糟的都到一起了。好端端的江南下什么雪啊。前几年2月下才看到几片雪花,今年似乎把前些年屯的雪全倒下来了。不知到到底是不下雪正常还是下雪如此正常。反正我觉得江苏这里快待不下去了。中间没秋春,夏天人热得烦得要死,冬天又赶上东北了。昨天早上看到n多人走路上班,胶制套鞋重出江湖。
前些天还好,到弟弟家穿HALO3,比较无聊,基本等于看电影,后来发现LOST PLANET,BOSS战设计非常充足。我太贪,一晚上打穿NORMAL,由于EXTREME无法继续,然后游戏打穿空虚综合症发作,回来继续窝家。看看电视,唯一能看看的闯关东又在这几天剧终了。NBA嘛,ROX目标模糊,MIA不知道干吗,NYN彻底废了,自己打球天气不让,这假休得WTF。
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2007过去了,我十分怀念它 - [只是心情]
2008-01-20
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google也有放不开的时候 - [一些论调]
2007-12-12

外来的事物到了中国首先就需要适应中国国情,google当然算是。它请了中国本地的大师傅,让本地的大师傅煮中国菜,自己的外国大师傅做西餐。按理说打垮只有中国大师傅的baidu没有问题。事实却不是这样。
google上搜天,下搜地,中间搜空气。忙活了这么多年,猛然发现:我怎么不会搜歌曲?!baidu,sogou在这方面做得是风生水起。现在国内外交流这么频繁,外国的音乐娱乐资讯可以很快传到中国来,google把着第一道门,它可以充分利用国外的已经综合起来的资源。而且它在英文歌名的理解上不会差。它选择不做歌曲搜索,因为人家是developed的公司,知道什么是版权。而中国从一开始就不知道版权是何物,东西只要被放到网上,那就是大家的,谁拿都可以。国外的音乐网站上每首歌曲后面都接了个付费图标。而国内直接是专辑打包下载。相应的搜索需求是多么大!google忙了一大堆的高科技,比如显示本拉登在哪里的map。但歌曲搜索这块肉它忘了吃了。
忘了的事情再记起来就比较痛苦了。"baidu们吃着爽,我也不能光流口水。我也搞个mp3搜索?会不会显得档次太低阿?艾美奖上都表彰podcast的先进个人了。那我就来个视频搜索吧。"。。。搜索出的结果仍然是来自一系列国内的站点。pod搜索还是会涉及版权的一系列问题,好在google手上有utube的牌。但是既然这个问题避免不了。为何不放到底,彻底地音乐视频搜索。目前来看视频搜索只有在电信和网通去南京签订停战条约后才会有市场,现在人们看到在线视频第一个想法是怎么把它给载下来。而且类似mofile 偶偶本身就比较综合,内容十分丰富,入口的站内搜索就能满足需要了。
中国的问题就是农民问题。google确实很好,比方gmail做得无人能敌,各个应用的整体性非常理想。但是如果他一直当自己是高级知识分子,不肯扮农民,很可能最终还是要接过ebay,msn的接力棒。



